SSブログ

「ヤマト・アンリーシュト」ソロプレー4(最後) [新ゲーム]

12ターンになって米BGから2隻出たが、いずれも軽巡というほぼ最低戦力。ともあれ、タフィ2をカバーするように動いて、駆逐艦1と空母2を盤外に逃がす。米駆逐艦1隻がパニック(※)になったので、日本側は空母に突っ込ませたのだが当たらず。逃がした。
 ※攻撃のサイの目合計が日本に対しては12、米国に対しては15(装甲値等で修正アリ)を超えるとその目標は「パニック」となり、そのマーカーが置かれている間相手が移動させる。

14ターンの戦闘フェィズでマップ上の米艦隊全滅。

ついに米艦艇を一掃した日本艦隊。あと3ターンの移動でどれだけ南から出せるかだが。
DSCF3173.JPG

13ターンにも米BGから重巡1隻しか出なったのが大きい。14ターンの移動で米戦艦2隻が出たが、これで日本艦隊を止めることができるのか。
15ターン。近距離の平行砲戦で双方戦艦2隻と巡洋艦1隻がパニックに。なるほどこうやって敵を追い返すのか。しかし戦艦が近距離で平行砲戦をするとサイコロの数が9個とか10個になるのでパニック必至。例えば砲撃力5の戦艦なら、側方射撃+2、巡航速度+1、敵の側面+1、近距離+1で10。本当にこれでいいのか。
移動フェィズにまた米戦艦1隻が出で日本重巡の前に立ちはだかるが、リアクション砲撃でも足を止められず。日本の突破は重巡4隻と軽巡1隻で18装甲値(AP)になった。あと2ポイントでサドンデス勝利。

日本巡洋艦5隻がマップ南へ脱出成功。しかし戦艦2隻はパニックになってウロウロ。米戦艦2隻もパニックになったので、マップ外へ出された。
DSCF3174.JPG

16ターンつまり最終ターン。なんと米戦艦からの12ヘクス射撃を受けて日本軽巡が裏返り、APが1になったので突破できた艦艇の合計は19APで一つ足りずに日本のメジャービクトリーならず。しかし撃沈された艦のAP合計は4対35で圧倒的に米艦艇が多いので、日本のマイナービクトリー。

日本艦艇は巡洋艦6隻がマップ外に出たが1AP足りず。戦艦があと4ヘクスで出られたのだが。
DSCF3177.JPG

米軍のBGは14隻のうち登場したのは10隻。しかし最終ターンに出たのは意味がないので、15ターンまででは7隻。うち戦艦は3隻で、6隻のうち半分しか出なかった。
他方、日本戦艦4隻は最初に出た金剛が魚雷を受けてスロースピードに落ち、マップ東に出て、大和と榛名は敵との砲戦でパニック。最後に出た長門は間に合わなかった。

◎全般的な感想
最後までやってみたが、やはりマーカーを置くタイプの海戦ゲームは煩雑。しかも煙幕や魚雷消費のマーカーが足りなくなる。
それに現行ルールでどうにも我慢ならないのは、スピードがスローになると射撃に修正があるのに、停船状態になると何も修正がないこと。絶好の魚雷の目標になるので目標艦修正+3くらいあってもいいのだが。
それに射撃距離の修正でポイント・ブランク、つまり1~2ヘクスの距離が-2なこと。ルールには「主砲の修正」とあるので、もともとあったと思われる副砲にはこの修正はないのかも。しかし今のままでは駆逐艦の近距離砲戦がほとんど当たらないという変なことになっている。ひどいものだ。エラッタが出るまでこのゲームは保留か。しかしDGはエラッタ出すのか。

nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

nice! 0

コメント 0

コメントを書く

お名前:
URL:
コメント:
画像認証:
下の画像に表示されている文字を入力してください。

トラックバック 0

この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。